불후의 명작 RPG 그란디아 1과 2 비교

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그란디아 1

 

 

세상의 끝이라 일컬어지는 장벽이 발견되고

 

 

세상에 모든 것이 규정된 시대.

 

 

모험가라는 건 돈을 내고 테마파크를 즐기는 일종의 관광상품으로 전락하고

 

 

모험과 탐험이라는 단어도 사라졌다.

 

 

 

 

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하지만 아직 세상에는 모험이 있다고 믿는 모험가 지망생 저스틴은

 

우연히 전설 속의 문명 아렌트가 실존한다는 사실을 알게되고

 

 

 

 

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소꿉친구 수

 

 

 

 

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배테랑 모험가 피나와 함께 아렌트를 찾는 긴 여행을 떠나게 된다

 

 

 

 

 

 

장점

 

 

 

 

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낭만과 감성이 넘치는 근본 RPG 스토리

 

이것보다 더 근본력 충실하게 모험하는 작품은 본적 없음

 

낭만과 감성에 모든 걸 몰빵해서 진짜 미친듯이 하게되는 스토리

 

 

 

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도트 그래픽을 최대한으로 활용한 감성적인 연출

 

클라이맥스 씬들에서 보여주는 색감이나 구도는 예술이라고 할 수 있을 정도

 

 

 

 

 

 

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방대한 볼륨

 

 

중간 중간 나오는 스토리 특전 던전과

 

 

정말 모험하는 RPG 답게 세계관 곳곳을 누비고 다니는 쉴틈 없는 여정이

 

 

그대로 구현된 풍부한 구성

 

 

 

 

 

 

 

 

 

단점

 

 

 

 

 

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심각하게 구닥다리인 시스템

 

 

인벤토리 제한 12개

 

근데 포션이 5개 있다치면

 

포션 포션 포션 포션 포션

 

이렇게 5칸 차지

 

 

 

무기와 마법 숙련도를 올려서 스탯 노가다를 해야 스킬을 쓸 수 있는게 많음

 

 

마법도 마찬가지로 같은 속성 마법을 계속 사용해야 레벨업 가능

 

근데 처음에 보조마법만 주는 경우엔 보조마법만 뒤지게 써서 노가다 뛰어야 상위마법 해금할 수 있음

 

 

공략 안보면 머리터지는 육성 난이도

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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그란디아 2

 

 

대충 빛의 신 그라나스와 어둠의 악마 바르마가 싸우고 나서

 

 

어둠의 악마가 오체분시되고

 

 

대륙도 두 토막이 난 세계관

 

 

 

 

 

 

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용병인 주인공 류도는

 

 

 

 

 

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그라나스 교회의 가희 엘레나의 의식을 위해 

 

가르미아의 탑으로 호위하는 의뢰를 맡게된다

 

 

 

 

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이 의식은 바르마의 조각 중 하나인 바르마의 날개를 재봉인하려는 봉인 의식이었으나

 

 

실패로 돌아가고 엘레나의 몸에는 바르마의 날개 밀레니아가 깃들게된다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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주인공 류도는 이에 재차 의뢰를 받아서

 

 

수시로 인격이 바뀌게 된 엘레나를 그라나스 교의 총본산으로 호위하게 된다.

 

 

 

 

 

 

장점

 

 

 

 

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존나 쾌적하고 깔끔한 UI와 육성 시스템

 

 

노가다 일절 필요없음

 

 

전작의 단점이던 인벤토리 제한 사라짐

 

 

마법도 노가다 안뛰고 마나포인트라는 전투해서 얻은 특성 포인트로 차고 넘치게 찍을 수 있음

 

 

난이도도 RPG 게임 전체로 따져도 손에 꼽을만큼 쉬워서 스토리 즐기기도 좋음

 

 

 

 

 

단점

 

 

 

 

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캐릭터 개성은 확실하게 살아있으나

 

애매하게 끝나는 스토리

 

 

 

이거 스포라서 명확하게 말하긴 애매한데

 

진짜 뭔가 뭔가 급전개임

 

난 개인적으로 좋아하는 스토리이긴한데

 

1이랑 비교하면 좀 많이 구림

 

 

 

 

 

 

 

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3D 초창기 게임 특유의 그래픽

 

 

이거 못견디는 사람은 못함

 

 

 

 

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생각보다 작은 볼륨

 

 

스토리 스케일에 비해 게임 구성이 좀 빈약한 느낌이 있음

 

 

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