원신이 직면한 가장 큰 걸림돌

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예전부터 원신 개발진은

 

여러 인터뷰를 통해 용량 문제를 언급해왔음

 

 

PC게임이 50GB씩 하는건 문제가 없으나

 

폰 게임 하나가 50GB를 찍는다? 대부분의 사람들은

 

게임을 설치하는 것 조차 불가능할것임

 

 

그래서 인터뷰에서 언급했듯

 

용량 최적화와 컨텐츠의 지능적 관리 를 하고 있는데

 

바로 업데이트된 것을 한 버전에서만 쓰고 버리는 것을 말함

 

 

 

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2020년 11월 원신 1.1버전

 

 

 

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유저는 피슬이라는 캐릭터와 만나

 

1.1 버전 동안 함께 사건을 해결하고 

 

 

 

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피슬과 친해져서 훈훈하게 헤어짐

 

 

 

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그리고 1.2 버전 패치와 동시에 해당 스토리는 삭제됐음

 

 

이게 바로 원신에서 하고있는 용량 최적화와 컨텐츠의 지능적 관리 작업임

 

 

이게 왜 문제냐고?

 

 

 

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2022년 7월 원신 2.8버전

 

 

 

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거의 2년만에 다시 등장한 피슬

 

대부분의 원신 유저들에겐 초면이겠지만

 

아무튼 오랜만이라고 인사함

 

 

 

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원신 개발진도 문제를 인지하고 있는지

 

캐릭터 등장과 함께 캐릭터 설명을 보여줌

 

 

 

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2.8 버전 동안 피슬과 모험을 떠나고

 

1.1 버전 때 보다 더욱 친해졌는데

 

 

 

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또 삭제됐음

 

 

 

 

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3개월 후

 

 

 

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또 만난 피슬

 

 

 

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또 삭제

 

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용량 때문에 계속 스토리를 삭제해버리니

 

뉴비 입장에선 처음 등장한 캐릭터가 친한척 하고

 

격은적도 없는 이야기를 떠드는 문제가 발생하고 있고

 

이 문제는 앞으로 더욱 심해질 것임

 

 

 

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또한 이러한 부작용을 격으면서도 게임의 용량은 계속 늘어나서

 

11월 2일 3.2버전에서는 20GB를 찍을 예정임

 

 

 

오픈월드 모바일 게임의 가장 큰 걸림돌은

 

휴대폰 성능이 아닌 휴대폰 용량이었음

 

 

 

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